Participar en la lucha contra la desinformación
- Dideas
- 18 jun 2025
- 3 min de lectura
Introducción al proyecto GAMEDIA
Te presentamos el proyecto GAMEDIA.Ā
El proyecto Gamedia trata de luchar contra la desinformación a travĆ©s del apoyo de los trabajadores juveniles. Su objetivo es proporcionar herramientas a los/as trabajadores/as juveniles y aumentar sus habilidades para capacitar a los/as jóvenes en alfabetización mediĆ”tica y sensibilizarlos sobre la información errónea y las noticias falsas.Ā
El objetivo del proyecto es hacer que los/as jóvenes sean ciudadanos aún mÔs conscientes y activos, creando un impacto positivo en el desarrollo de las comunidades.
Producto del proyecto GAMEDIA
Hemos desarrollado un juego de mesa basado en cartas que se centra en talleres de formación en alfabetización mediĆ”tica con jóvenes. Los/as trabajadores/as juveniles ahora pueden probar y capacitar en el uso del juego del proyecto y la implementación de la capacitación en alfabetización mediĆ”tica, y llevar a cabo talleres locales con los jóvenes. El producto estĆ” disponible para imprimir en inglĆ©s, espaƱol, italiano, rumano, sueco y lituano.Ā
El viaje de GAMEDIA
En otoƱo de 2023, comenzamos el desarrollo del juego con la investigación combinada del anĆ”lisis documental en cada paĆs, Suecia, RumanĆa, EspaƱa, Italia y Lituania, y una encuesta difundida entre vosotros y los trabajadores juveniles.Ā
Las principales conclusiones:
DesafĆos en la lucha contra las noticias falsasĀ
Un desafĆo comĆŗn entre los trabajadores juveniles en Italia, Suecia y Rumania es la frecuencia de las noticias falsas generadas, lo que sugiere una preocupación compartida por la difusión generalizada de información falsa. EspaƱa estĆ” mĆ”s preocupada por las tĆ”cticas manipuladoras utilizadas en las noticias falsas. Lituania identifica un desafĆo en las noticias falsas que se originan en medios de comunicación reales. Esto puede estar relacionado con el hecho de que Lituania estĆ” constantemente expuesta a los ciberataques y la propaganda rusa.Ā
DesafĆos en la enseƱanza de habilidades de alfabetización mediĆ”tica
Italia, Suecia y RumanĆa identifican la sobrecarga de información como un reto, destacando el reconocimiento mutuo del impacto del exceso de información en la eficacia de la educación en alfabetización mediĆ”tica. Por el contrario, el Ć©nfasis de Lituania y EspaƱa en la falta de pensamiento crĆtico como el mayor desafĆo en la enseƱanza de habilidades de alfabetización mediĆ”tica destaca la importancia de cultivar las habilidades analĆticas entre las personas para navegar de manera efectiva en el panorama mediĆ”tico actual.
Desarrollo GAMEDIA
Desde el invierno de 2024, hemos estado trabajando en el diseƱo del juego interactivo, atractivo y fĆ”cil que estimula la alfabetización mediĆ”tica. Hemos desarrollado 3 escenarios, tableros, cartas y, por supuesto, guĆas sobre cómo facilitar el juego a los trabajadores juveniles. Nuestro pilotaje y anĆ”lisis con los grupos objetivo mostró que los estudiantes encontraron el juego interesante y aprendieron nueva información de Ć©l. El desarrollo incluyó a todos los paĆses socios, que son Suecia, Rumania, EspaƱa, Italia y Lituania.
VĆdeos de GAMEDIA
Durante los últimos 6 meses del proyecto, hemos estado trabajando en el desarrollo de los videos instructivos para usted. El proyecto finaliza en otoño de 2025, y estaremos encantados de que el producto GAMEDIA pueda aprovechar su trabajo en el campo de la juventud.
Conozca a los socios:
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