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Participar en la lucha contra la desinformación

  • Foto del escritor: Dideas
    Dideas
  • 18 jun 2025
  • 3 min de lectura

Introducción al proyecto GAMEDIA


Te presentamos el proyecto GAMEDIA.Ā 


El proyecto Gamedia trata de luchar contra la desinformación a través del apoyo de los trabajadores juveniles. Su objetivo es proporcionar herramientas a los/as trabajadores/as juveniles y aumentar sus habilidades para capacitar a los/as jóvenes en alfabetización mediÔtica y sensibilizarlos sobre la información errónea y las noticias falsas. 


El objetivo del proyecto es hacer que los/as jóvenes sean ciudadanos aún mÔs conscientes y activos, creando un impacto positivo en el desarrollo de las comunidades.


Producto del proyecto GAMEDIA


Hemos desarrollado un juego de mesa basado en cartas que se centra en talleres de formación en alfabetización mediÔtica con jóvenes. Los/as trabajadores/as juveniles ahora pueden probar y capacitar en el uso del juego del proyecto y la implementación de la capacitación en alfabetización mediÔtica, y llevar a cabo talleres locales con los jóvenes. El producto estÔ disponible para imprimir en inglés, español, italiano, rumano, sueco y lituano. 



El viaje de GAMEDIA


En otoño de 2023, comenzamos el desarrollo del juego con la investigación combinada del anÔlisis documental en cada país, Suecia, Rumanía, España, Italia y Lituania, y una encuesta difundida entre vosotros y los trabajadores juveniles. 


Las principales conclusiones:

DesafĆ­os en la lucha contra las noticias falsasĀ 

Un desafío común entre los trabajadores juveniles en Italia, Suecia y Rumania es la frecuencia de las noticias falsas generadas, lo que sugiere una preocupación compartida por la difusión generalizada de información falsa. España estÔ mÔs preocupada por las tÔcticas manipuladoras utilizadas en las noticias falsas. Lituania identifica un desafío en las noticias falsas que se originan en medios de comunicación reales. Esto puede estar relacionado con el hecho de que Lituania estÔ constantemente expuesta a los ciberataques y la propaganda rusa. 

Desafíos en la enseñanza de habilidades de alfabetización mediÔtica

Italia, Suecia y Rumanía identifican la sobrecarga de información como un reto, destacando el reconocimiento mutuo del impacto del exceso de información en la eficacia de la educación en alfabetización mediÔtica. Por el contrario, el énfasis de Lituania y España en la falta de pensamiento crítico como el mayor desafío en la enseñanza de habilidades de alfabetización mediÔtica destaca la importancia de cultivar las habilidades analíticas entre las personas para navegar de manera efectiva en el panorama mediÔtico actual.



Desarrollo GAMEDIA


Desde el invierno de 2024, hemos estado trabajando en el diseño del juego interactivo, atractivo y fÔcil que estimula la alfabetización mediÔtica. Hemos desarrollado 3 escenarios, tableros, cartas y, por supuesto, guías sobre cómo facilitar el juego a los trabajadores juveniles. Nuestro pilotaje y anÔlisis con los grupos objetivo mostró que los estudiantes encontraron el juego interesante y aprendieron nueva información de él. El desarrollo incluyó a todos los países socios, que son Suecia, Rumania, España, Italia y Lituania.


VĆ­deos de GAMEDIA


Durante los últimos 6 meses del proyecto, hemos estado trabajando en el desarrollo de los videos instructivos para usted. El proyecto finaliza en otoño de 2025, y estaremos encantados de que el producto GAMEDIA pueda aprovechar su trabajo en el campo de la juventud.




Conozca a los socios:


Siga el proyecto:


Descargo de responsabilidad: Financiado por la Unión Europea. Sin embargo, los puntos de vista y opiniones expresados son únicamente los del autor o autores y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea o de la Agencia Ejecutiva Europea de Educación y Cultura (EACEA). Ni la Unión Europea ni la EACEA pueden ser consideradas responsables de ellos.




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